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o la liste complète
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o top 10 Jugement
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1- seedtime
l'arme absolue anti-bleu pour seulement  .
C génial, excellent! :-D tu joues fact fin de tour
Ok alors je joue 1 tour de plus, en toute simplicité
mon cher adversaire ;-) |
2- wonder
bâtard ou détrousseur, je défausse
et hop mes petits éléphants, agames,... deviennent
volants, pas mal non? 'indispensable' dans bleu/vert folie
;-) |
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3- cabal
therapy
cette carte a un énorme potentiel, dévastatrice
après une contrainte par exemple. à suivre de
très prés! décidément pour une
couleur oubliée dans jugement bien! |
4- anurid
brushhopper
seulement  
et une bonne bête qui
sera vraiment très coriace. tout simplement invincible
tant que vous aurez des cartes en main! |
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5- breaking
point
après épicentre
un casse terrain du type armaggedon, voici le wrath
of god rouge. certes l'effet n'est pas garanti mais à
coup de 6 points de dégât il devrait rapidement
laisser faire! |
6- browbeat
enfin un piocheur en rouge,
même principe que breaking point mais 5 points 1 fois
ça va, 2 fois hum, 3 fois bonjour les dégâts!!! |
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7- cephalid
inkshrouder
un petit céphalide chétif
2/1 pour 
rien de bien extraordinaire mais une carte défaussée
et il devient imblocable et inciblable, j'adore!! :-D |
8- elephant
guide
un nouvel enchant creature
jouable en type 2 sauf contre bleu qui a la facheuse manie
de renvoyer les créatures adverses dans la main. conjugué
avec le nain brûleur C mortel ;-) |
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9- anger
la plus intéressante
des incarnations de bases (hors glory et genesis), cependant
le rouge ne possède pas ou peu de moyens de s'en défausser |
10-
lava dart
petit mais intéressant
en particulier pour le coût de flashback puisqu'il suffit
de sacrifier une montagne pour rejouer lava dart, 1 point
par ci par là ça sert toujours... |
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o partenaires
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o débriefing
Jugement 1/3 - 2 | 3
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. intro : Jugement
comporte 143 cartes, 44 rares - 44 uncommon - 55 common
avec 16 noires, 26 bleues, 33 vertes, 27 rouges, 33 blanches,
3 terrains et 4 multicolores. Cette extension doit ré-équilibrée
le bloc Odyssée après Tourment qui faisait la
part belle au noir. Du coup, C le blanc mais surtout le vert
qui sont favorisés dans Jugement. Parlons un peu du
blanc qui semble être le grand perdant, difficile de
trouver un spoiler dans cette liste mais qui sait...
. les nouveautés :
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les incarnations
créatures qui donnent une capacité à
toutes tes autres créatures lorsqu'elles sont
dans la graveyard et que le joueur contrôle un
certain type de terrain (une incarnation pour chaque
couleur, le bleu donne le vol, le vert piétinement,
le rouge la célérité, le blanc
initiative et le noir traversée des marais) le
rouge (Anger) et le bleu (Wonder) sont les + intéressants.
Sans l'obligation de controler un terrain, ces cartes
auraient été surpuissantes. |
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les wishs qui
permettent d'aller chercher un permanent en dehors de
la partie! Ring of MaRuf en Arabian ça vous dit
quelque chose? à priori limité au sideboard
(réserve) et aux cartes remove from the game
en compétition, ex. living wish et death wish
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les créatures fantomatiques
arrivent en jeu avec un certain nombre de compteur,
à chaque fois que la créature prend des
dommages ils sont prévenus et un compteur est
retiré, pas mal non? Ces créatures devraient
être très coriaces. Phantom nantuko semble
être le plus intéressant car il peut regagner
des compteurs en s'engageant :-O |
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les advocates en blanc et vert
qui renvoient 1 ou plusieurs cartes dans la main adverse
pour déclencher leur capacité. PAs le
pied mais les capacités que ces créatures
possèdent sont très intéressantes.
à suivre. . . |
. quelques cartes à surveiller
:
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Vert
semailles (seedtime) l'arme absolue antibleu, C bestial
:-O !!!!!!!!! elle complètera à merveille
les réserves des bleu/vert folie, le retour du
erhnam djinn, l'excellent elephant guide enfin un enchant
creature jouable et puissant, phantom nantuko (voir
ci-dessus), grizzly fate et crush of wurms la foire
aux jetons! |
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