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ARCHIVES worth|best [ 1 | 2 | 3 ] - ARCHIVES deck study [ 1 ]
 
       
 
o nos préférées
knights of Thorn
- knights of Thorn
certes un peu cher 2/2 pour plaine, mais à y regarder de plus prés il est protection contre le rouge et regroupement. 1 des plus belles illus. de Magic.
spectre hypnotiseur
- spectre hypnotiseur
2/2 volant pour 1maraismarais il privera votre adversaire des cartes de sa main, posé au 1er tour avec Messe noir, il est souvent synonyme de victoire
erhnam djinn
- erhnam djinn
que dire devant la puissance à l'état brute un des meilleurs Djinn imprimés, 4/5 pour 3forêt pas mal, non?
colère de Dieu - colère de Dieu
grand nettoyage, un point c'est tout, et cela pour seulement 2plaineplaine. Qui lave plus blanc que blanc?
justification - justification
1plainemarais pour détruire un permanent on l'a rêvé WOTC l'a fait, ça déménage! A côté Tornade du désert fait pâle figure
kird ape
- kird ape
montagne à poser, 2/3 si vous contrôler une Forêt, aucune autre contrepartie, cela donne un rapport coût/puissance inégalé sur Dominaria. A l'origine d'une des premières combos avec Taïga
contresort
- contresort
présent depuis l'origine de Magic, le contresort ne sera jamais la carte préférée de votre adversaire. Quand il apparaît, adieu vache, cochon...
disque de névinyrral
- disque de Nevinyrral
il a un nom imprononçable mais personne ne l'a oublié. Il ne laisse qu'un tour à l'adversaire pour plier ses bagages et faire ses adieux
balance
- balance
probablement une des cartes les plus puissantes du jeu. A elle seule, elle pouvait renverser une partie mal engagée, 1plaine et hop ça repart ... ah le passé
o votre avis
 
  . la meilleure carte de Magic™ ?
   
  . la pire carte de Magic™ ?
   
  . la meilleure capacité de créature ?
   
  . la meilleure extension de Magic™ ?

votre [ Top 10 ]
le meilleur
le pire
bibli. d'Alexandrie
black lotus
force de volonté
skwi, nabab gobelin
black lotus
arrache pensée
balance
dévoreur de pensée
ancestral recall
mutation mortelle
trafiquant d'esprits
vizzerdrix
masticore
jeu de gobelins
amaggedon
tempète d'Aether
justification
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o le meilleur / héros revenu à la vie
le pire
nom : héros revenu à la vie
extension : tourment - rare - blanche
coût : 2plaine - côte LN 5€
texte : attaquer avec le héros revenu à la vie ne le fait pas s'engager
Seuil - Quand le héros revenu à la vie est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer plaineplaine. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu sous votre contrôle le héros revenu à la vie (vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière)
artiste : Gary Ruddell
notre avis : proche de l'esprit infernal des Masques de Mercadia mais pourtant si différent. Un soldat 2/2 qui ne s'engage pas pour attaquer, pas de quoi faire des bonds, mais dés que vous aurez 7 cartes dans votre cimetière, ce petit soldat deviendra vite ingérable pour votre adversaire tant que vous aurez 2 mana blanches disponibles. Par rapport à l'esprit infernal, il présente l'avantage de revenir immédiatement en jeu et permet de jouer avec d'autres créatures. Bonus, il attaque sans s'engager, du tout bon :-D
héros revenu à la vie
 
o le pire / sangsue de saphir
le meilleurla combo
sangsue de saphir
nom : sangsue de saphir
extension : invasion - rare - bleue
coût : 1
île - côte LN 3€
texte : vol
Les sorts bleus que vous jouez coûtent
île de plus à jouer
artiste : Ron Spencer
notre avis : bien, un 2/2 volant pour 1 incolore et une mana bleue c'est somme toute correct. Mais il vaut mieux lire ce qui est écrit en dessous, tous vos sorts bleus nécessiteront
île de plus pour être joués une fois la gentille sangsue en jeu aie, aie, on peut dire qu'elle porte bien son nom! Non soyons sérieux, jouer cette créature dans un jeu bleu équivaut à un suicide, le bleu demande en général beaucoup de mana pour s'exprimer (contres, créatures volantes à coût d'invocation élevé). Si par malchance, vous avez acquis cette carte dans un de vos booster, vous pourrez toujours...euh... la jeter! Décidement, parfois on se demande ce qui peut passer par la tête des développeurs de chez WOTC, ne comptez par sur l'illustration pour relever le niveau :-((
 
o la combo / 'nettoyage de printemps'
le pirele duel
traumatisme
échos obsédants
C'est très simple, le 'nettoyage de printemps' nécessite 2 cartes :
mise en place :
- 1 traumatisme (rare odyssée) + 1 échos obsédants (rare odyssée)
- 10 manas 3maraismarais + 3îleîle
comment ça marche : Traumatisme mettra la moitié des cartes de la librairie de votre adversaire dans son cimetière, il ne restera plus qu'a jouer Echos obsédants pour retirer de la partie la plupart de ces cartes, 'imparable' et très efficace, en particulier si votre adversaire joue des cartes en 4 exemplaires (jeu combo par exemple). Votre adversaire ne devrait plus vous poser beaucoup de problèmes avec ses terrains de base! N'hésitez pas à envoyer les votres
o le duel / ange de serra | vampire sengien
la comboles règles
pour :
- attaque sans s'engager
- volante
- impact psychologique
contre :
- vulnérable à Terreur,...
- coût d'invocation élevé
 
pour :
- gagne +1/+1 à chaque mort
- volante
- invulnérable à Terreur,...
- 3e tour avec Messe noire
contre :
- s'engage pour attaquer
ange de serra
vous avez choisi
vampire sengien
50%
 
50%
le premier duel est terminé, qui de la Serra ou du Vampire l'a emporté . . . . . . . personne, l'ange de Serra et le vampire sengien n'ont pu se départager. Nous essayerons de déterminer un vainqueur lors d'un 2ème round. à suivre . . .
o les règles / basiques | dci
modification des règles depuis Classique (6ème édition) :
modifications des règles p1 (177 ko)modifications des règles p2 (175 ko)
 
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