rituel/éphémère
- 4 attaque de la bête
- 4 appel du troupeau
- 2 pluie de pierre
- 2 charge téméraire
- 4 croissance gigantesque
terrains
- 2 cercle des barbares
- 2 jardin des centaures
- 4 forêt de karpluse
- 7 forêt
- 7 montagne
réserve
- 2 pillage
- 2 compost
- 2 épicentre
- 2 pluie de pierre
- 2 nature morte
- 2 tempérament fougueux
- 3 centaures fléau des sorts
o commentez ce deck
o nos préférées
- knights of Thorn
certes un peu cher 2/2 pour ,
mais à y regarder de plus prés il est protection
contre le rouge et regroupement. 1 des plus belles illus.
de Magic.
- spectre hypnotiseur
2/2 volant pour
il privera votre adversaire des cartes de sa main, posé
au 1er tour avec Messe noir,
il est souvent synonyme de victoire
- erhnam djinn
que dire devant la puissance à l'état
brute un des meilleurs Djinn imprimés, 4/5 pour
pas mal, non?
- colère de Dieu
grand nettoyage, un point c'est tout, et cela
pour seulement .
Qui lave plus blanc que blanc?
- justification
pour détruire un permanent on l'a rêvé
WOTC l'a fait, ça déménage! A côté
Tornade du désert fait pâle
figure
- kird ape
à poser, 2/3 si vous contrôler
une Forêt, aucune autre contrepartie,
cela donne un rapport coût/puissance inégalé
sur Dominaria. A l'origine d'une des premières combos
avec Taïga
- contresort
présent depuis l'origine
de Magic, le contresort ne sera jamais la carte préférée
de votre adversaire. Quand il apparaît, adieu vache,
cochon...
- disque de Nevinyrral
il a un nom imprononçable
mais personne ne l'a oublié. Il ne laisse qu'un tour
à l'adversaire pour plier ses bagages et faire ses
adieux
- balance
probablement une des cartes
les plus puissantes du jeu. A elle seule, elle pouvait renverser
une partie mal engagée,
et hop ça
repart ... ah le passé
o votre avis
. la meilleure carte de Magic ?
votre [ Top 10 ]
le meilleur
le pire
bibli. d'Alexandrie
black lotus
force de volonté
skwi, nabab gobelin
black lotus
arrache pensée
balance
dévoreur de pensée
ancestral recall
mutation mortelle
trafiquant d'esprits
vizzerdrix
masticore
jeu de gobelins
amaggedon
tempète d'Aether
justification
diablotin flétri
fait ou fiction
triage
o partenaires
o deck study / rouge-vert
sinistre
. intro : le
jeu rouge/vert est devenu un archétype du format standard.
Depuis feux, il ne cesse de se renouveller. La version présentée
ici est une version expérimentale, qui a pour but d'exploiter
à plein les excellentes cartes du bloc odyssée
telles que appel du troupeau et sinistre lavamancien.
. concept : il est ultra simple
: optimiser les meilleures cartes avec les producteurs de
mana verts. Rien de plus simple!
. les cartes clé : on
peut les diviser en 3 catégories.
1
Tout d'abord le coeur du deck les spoilers
du bloc odysséee : appel du troupeau, sinistre
lavamancien, bâtard sauvage et jusqu'à
la fin novembre le terrible kavru languefeu de planeshift
2
Ensuite, les cartes qui appuient les
tueurs ci-dessus, le plus discret attaque de la bête
très intéressant de par son caractère
éphémère, le toujours excelent
croissance gigantesque (et hop 1 éléphant
6/6 :-), le désormais classique agame pèlerin
et charge téméraire.
3
Pour utiliser le plus facilement et
surtout le plus rapidement possible vos cartes, les
petits producteurs de mana verts vous serons très
utiles : oiseaux de paradis et elfes de llanowar. Enfin,
utiliser les terrains rouge et vert odyssée pour
finir votre adversaire.
. le cas idéal
: 1er tour - 1 forêt -> 1 elfe ou un oiseau producteur
de mana.
2e tour - 1 montagne, appel du troupeau grâce aux petits
producteurs de mana, et 1 éléphant 3/3 le troupeau
commence à prendre forme.
3e tour - 1 forêt, appel du troupeau pour son coût
de flashback, donc fin du 3e tour deux éléphants
3/3. Bon départ.
4e tour - 1 montagne, 1 Kavru languefeu pour exploser les
bloqueurs énemis. fin 4e tour deux 3/3 et un 4/2. Ensuite,
il faut expédier les différentes menaces avec
sinistre lavamancien, cercle des barbares et pluie de pierre
pour ralentir votre adversaire.
Croissance gigantesque et jardin des centaures protègeront
vos créatures pendant les combats ou contre les dommages
directs.
Seul problème, votre adversaire se défend et
ne se laisse pas toujours faire aussi facilement !!! ;-)