- knights of Thorn
certes un peu cher 2/2 pour ,
mais à y regarder de plus prés il est protection
contre le rouge et regroupement. 1 des plus belles illus.
de Magic.
- spectre hypnotiseur
2/2 volant pour
il privera votre adversaire des cartes de sa main, posé
au 1er tour avec Messe noir,
il est souvent synonyme de victoire
- erhnam djinn
que dire devant la puissance à l'état
brute un des meilleurs Djinn imprimés, 4/5 pour
pas mal, non?
- colère de Dieu
grand nettoyage, un point c'est tout, et cela
pour seulement .
Qui lave plus blanc que blanc?
- justification
pour détruire un permanent on l'a rêvé
WOTC l'a fait, ça déménage! A côté
Tornade du désert fait pâle
figure
- kird ape
à poser, 2/3 si vous contrôler
une Forêt, aucune autre contrepartie,
cela donne un rapport coût/puissance inégalé
sur Dominaria. A l'origine d'une des premières combos
avec Taïga
- contresort
présent depuis l'origine
de Magic, le contresort ne sera jamais la carte préférée
de votre adversaire. Quand il apparaît, adieu vache,
cochon...
- disque de Nevinyrral
il a un nom imprononçable
mais personne ne l'a oublié. Il ne laisse qu'un tour
à l'adversaire pour plier ses bagages et faire ses
adieux
- balance
probablement une des cartes
les plus puissantes du jeu. A elle seule, elle pouvait renverser
une partie mal engagée,
et hop ça
repart ... ah le passé
o votre avis
. la meilleure carte de Magic ?
votre [ Top 10 ]
le meilleur
le pire
bibli. d'Alexandrie
black lotus
force de volonté
skwi, nabab gobelin
black lotus
arrache pensée
balance
dévoreur de pensée
ancestral recall
mutation mortelle
trafiquant d'esprits
vizzerdrix
masticore
jeu de gobelins
amaggedon
tempète d'Aether
justification
diablotin flétri
fait ou fiction
triage
o partenaires
o le meilleur /
juzam djinn
nom
: juzam djinn
extension : arabian nights -
uncommon
coût :
- cote LN 228,7€
texte : juzam Djinn does 1 damage
to you during your upkeep.
artiste : Mark Tedin
notre avis : à l'origine
de Magic, une légende décrivait une créature
venue des ténèbres possédant une puissance
inouïe, invulnérable aux terreurs,
qui pouvait piétiner un adversaire dés le 2e
tour. De nos jours, cette légende a un nom Le Juzam
Djinn, le plus puissant Djinn jamais créé! Capable
de terminer une partie en 4 attaques, il jouie d'une telle
réputation que sa cote s'est envolée pour atteindre
des sommets. Cela reste une des crétures possédant
un rapport coût/puissance des plus impressionants
pour un 5/5 noir, la puissance à l'état brut
les serras, erhnam ne pourront que le ralentir. Les heureux
possesseurs des 20500 exemplaire peuvent apprécier
sa puissance ):-)
o le pire / mutation
mortelle
nom
: mutation mortelle
extension : apocalypse - uncommon
coût :
- cote LN 0€
texte : détruisez
la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas
être régénérées. Mettez
en jeu X jetons de créatures 1/1 verte Saprobionte,
où X est son coût converti de mana.
artiste : Carl Critchlow
notre avis : alors
là on touche le fond. Un coût d'invocation astronomique
de 8 manas dont 2 colorées pour détruire une
créature qui en plus ne doit pas être noire!
'Bonus' vous pouvez mettre en jeu des jetons 1/1. Eh ben on
peut dire que chez WOTC ils ont le sens du ridicule. Le fait
de mettre en jeu X jetons ne compense pas le coût d'invocation
bp trop élevé. Même le LN qui surcote
toutes les cartes l'estime à 0€, cqfd.
conseil : à mettre entre
toutes les mains de vos petits neveus de - de 3 ans, ils seront
tout heureux de partager votre passion pour Magic et
ils vous débarasserons de cette boue:-((
o la combo / 'reine
mortelle'
C'est
très simple, la 'reine mortelle' nécessite 2
cartes :
mise en place :
comment ça marche
: engagez la reine Merieke Ri Berit pour prendre le contrôle
d'une créature quelconque, puis utilisez la capacité
du norrit qui permet de dégager une créature
bleue, la créature préalablement capturé
meurt et elle ne peut régénérer. Vous
n'avez plus qu'à recommencer pour détruire toutes
les créatures de votre adversaire! N'hésitez
pas à
envoyer les votres
o le duel / ange
de serra | vampire sengien
pour
:
- traversée des îles
- régénère pour
contre
:
- ?
pour
:
- protection contre le vert
- régénère pour
contre
:
- obligation de jouer noir/blanc
vous avez choisi
o les règles
/ basiques | dci
modification des règles
depuis Classique (6ème édition)
: